Règles

Nous tenons à vous informer en détail sur les règles et les directives qui régissent nos sessions d’airsoft. En vous engageant à participer à nos événements, vous adhérez pleinement aux dispositions énoncées dans le présent règlement intérieur. Ce règlement a été conçu pour garantir la sécurité, le respect et le plaisir de tous les participants. En tant qu’organisateurs, nous nous engageons à maintenir un environnement sûr pour chaque joueur. Par conséquent, la compréhension et l’acceptation de ces règles sont essentielles pour assurer le bon déroulement de nos parties. Nous vous invitons donc à prendre connaissance de l’intégralité de ce document avant de vous inscrire à l’une de nos parties. Votre accord avec ces règles témoigne de votre engagement envers le fair-play et le respect des autres joueurs, ainsi que de votre compréhension des enjeux liés à la sécurité lors des événements d’airsoft.

Mis à jour le 18/04/2024.
Le présent règlement est soumis à modifications.
Selon les parties, certaines règles peuvent être modifiées et seront énoncées lors du briefing.

Article 1 : Puissances

Le chrony est passé à la bille de jeu.
Réplique d’assaut :
– Moins de 1 joule (0.28) pas de distance d’engagement.
– De 1 à 1,5 joule 5m d’engagement
Pistolet :
– 1 joule maximum.
Réplique de soutien (batteuse) :
– Moins de 1 joule (0.25 MAX) pas de distance d’engagement.
– De 1 à 1,5 joule 10m d’engagement.
Réplique de DMR (Anti-Sniper) :
– Jusqu’à 1,5 joule 10m d’engagement.
Réplique de Sniper :
– Jusqu’à 1,99 joule 20m d’negagement.

Article 2 : Sécurité

Les terrains sur lesquels vous allez évoluer peuvent présenter des risques, ces derniers sont contrôlés avant chaque partie. Les zones à risque sont symbolisées et balisées. Si vous venez à avoir un incident dans une zone interdite au jeu, Emblem-Airsoft ne saurait être tenu responsable.

Vous devez avoir un comportement responsable lors de votre session, ce qui vous permettra de jouer dans les meilleures conditions possibles et en sécurité.

2.1 : Protections oculaires
Le port de lunettes de protection pendant les parties est OBLIGATOIRE, elles doivent être aux normes EN-166B ou EN-166A. Tout participant retirant ses lunettes pendant la partie peut se voir exclure du terrain pour sa sécurité.

2.2 : Protections du visage
Bien que non obligatoire, cela est fortement recommandé. Un protège-dent type Stalker est recommandé. Emblem-Airsoft décline toute responsabilité concernant les accidents dentaires. Les joueurs jouant sans protection faciale prennent connaissance des risques et assumeront toutes responsabilités concernant les blessures de ce type.

2.3 : Protections générales
Les joueurs sont responsables des différents équipements qu’ils emploient pendant leur partie et ont conscience qu’une partie d’airsoft peut toujours comporter quelques risques.

Ainsi, le port de casque, chaussures montantes, pantalons et hauts de treillis, genouillères, gilet tactique, gants, et protections auditives sont fortement recommandes.

2.4 : Zone de non-tir (zone neutre)
La zone neutre est définie lors de votre arrivée sur le terrain, dans cette zone aucun tir ne doit avoir lieu, les chargeurs doivent être désengagés.
La zone neutre est une zone dite de “vie”, elle doit rester propre et des poubelles sont mises à votre disposition. 
La consommation d’alcool, de drogues durant nos parties est strictement interdite et provoquera une expulsion définitive de la partie.
Les armes, lames et autres objets dangereux sont prohibés sur le terrain.

Article 3 : Sécurité en jeu

3.1 : Escalade
L’escalade est interdite, sauf sous certaines conditions : 

  • Vous êtes certain de pouvoir passer l’obstacle.
  • Fenêtres ouvertes.
  • Rambardes
  • Vous devez voir l’endroit ou vous allez et pouvoir vous y réceptionner.

3.2 : Grenades
Les grenades pyrotechniques et fumigènes sont autorisées, pour lancer une grenade vous devrez :

  • Ne pas la jeter à hauteur de tête.
  • Ne pas retenir la grenade, une fois dégoupillée elle doit être tout de suite lancée.
  • Pour être effective, elle doit exploser.
  • Les fumigènes de couleur noires sont interdites.
  • Une grenade qui explose élimine tous les joueurs dans un rayon de 5m.
  • Les grenades à gaz, ressort ne sont pas autorisées sur les évènements.
3.3 : Grenades 40mm
Les grenades 40mm ont quelques règles à prendre en compte :
  • Elles peuvent être tirées sur une distance de 30m minimum.
  • Aucun tir direct vers une personne.
  • Toute personne dans un rayon de 5m du point d’explosion est éliminée.

3.4 : Les règles de tir

  • Tous les tirs doivent être effectués en ayant un visuel sur la zone ou l’on tir, les tirs à l’aveugle (libanaise) sont interdits.
  • Les tirs dans la tête sont autorisés, dans le cas ou vous ne voyez que cela de votre adversaire et qu’il s’agit donc de votre dernier recours, c’est une règle de fair-play. Le receveur de la bille se doit cependant d’être protégé comme vu dans l’article 2.2 du présent règlement.
  • Le freeze ou “pan t’es out” n’est pas autorisé.

3.5 : Motifs d’exclusion
Voici une liste de motifs d’exclusion :

  • Jeu violent incitant au conflit.
  • Casse de matériel de jeu (items) volontaire.
  • Dégradation volontaire du matériel.
  • Insultes
  • Lasers dirigés vers les yeux.
  • Blocage de portes, fenêtres, fabrication de barricades.
  • Se pencher au dessus du vide.
  • Anti-jeu.
  • Insultes, propos sexistes, homophobes (etc).

Article 4 : Règles de jeu

4.1 : Règles de touche

  • Vous êtes touché par une bille, vous vous déclarez “OUT” à haute et intelligible voix, vous mettez un genou à terre afin de ne pas gêner le jeu. Sortez un indicateur de touche (foulard)
  • Vous devez rester minimum 30 secondes sur place avant de pouvoir revenir à votre zone de réapparition, vous pouvez rester 2 minutes maximum sur place.
  • Le brassard ou foulard de touche est obligatoire pour pouvoir être soigné.
  • Lors de votre retour vers votre spawn, annoncez “Out qui passe”, il est strictement interdit de communiquer avec vos alliés pendant la phase de retour au point de réapparition.

4.2 : Règles de soin

  • Un médecin (désigné en début de partie) vous attachera votre brassard de touche et vous maintiendra sur place pendant 15 secondes.
  • Une fois soigné, vous pouvez crier “Retour en jeu” et vous remettre en jeu.
  • Vous pouvez être soigné qu’une seule fois par respawn.
  • Les médecins peuvent soigner tout le monde, tout le monde peut soigner les médecins.

4.3 : Out silencieux

  • Un coup de couteau factice (GN) ou de crosse (gentil) mettra votre adversaire en “OUT SILENCIEUX”. Dans ce cas vous devez lever la main, mettre un genou au sol et compter dans votre tête.

4.4 : Out réplique

  • Une réplique touchée par une bille est considérée comme détruite, vous devrez passer sur une réplique secondaire.
  • Les répliques out peuvent être réparées par un ingénieur ou dans le spawn.
  • Une réplique touchée au corps et non épaulée mettra out son porteur.

4.5 : Factions

  • Vous pouvez annoncer uniquement votre faction, vous n’avez pas le droit d’annoncer la faction adverse pour des raisons de fair-play.

Article 5 : Dresscode

Le dresscode se doit d’être respecté à la lettre pour éviter toute confusion en jeu. Seuls les pantalons et hauts de combat sont pris en compte.

  • Forces gouvernementales (Camos) : Tous les camouflages hormis le Multicam Black, Kryptek Typhon et camouflages sombres.
  • Horizon Corp (Civils) : Toutes les tenues unies, Multicam Black, Kryptek Typhon, Navy Blue, Tan, Coyote, Ranger Green, etc.

Le bi-goût est interdit (avoir un haut camo, bas civil et inversement).

Article 6 : Respect, Horaires, jeu, sanctions

L’organisation se réserve le droit d’exclure tout participant ne respectant pas le présent règlement intérieur. 

Régulièrement durant les parties, des contrôles pourront être effectués (puissance, etc). L’organisation reste à votre écoute pendant toute la durée de votre partie pour s’assurer que vous vous amusiez vous, et vos adversaires.

L’heure d’admission est indiquée sur la page d’inscription. Tout retard excédent 30 minutes pourra mener à la non admission à l’évènement.

Différents niveaux de sanctions peuvent être appliqués allant du simple avertissement à l’exclusion du participant.

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